2010年3月26日 星期五

隨堂四

目標

檢討你在隨堂三的設計流程圖

方法

Q1.你的想法有何根據?自說自話?

A1.我用的是循序漸進的方式來進行我的流程圖,利用一層一層堆積的原理將最初和最後串連起來,會有這樣的構想是因為以前常在教科書上看到類似的手法。

Q2.你參考了哪些專家的說法?

A2.我是直接用數學原理得已構思,並沒有特別模擬專家的說法。

Q3.你用何種工具畫出該流程圖。

A3.我用繪圖軟體畫的,但只適合畫出簡單的流程圖。

作業

依上述要領,試畫出你在隨堂三中所做的通則化的設計過程。


參考隨堂講義,構思2011年的月曆版型,要求如下:


1.能與數字100 (因為民國100年)有關聯性(作品暫不上傳部落格)。


2.作品可印製為52x72cm。


3.構想草圖請繪在直立A4紙上 (含封面13張)。

2010年3月20日 星期六

隨堂三

Question

Q1.你會將設計過程分成哪幾個階段?

(1)提案

(2)思考

(3)創作

(4)檢討

(5)完成


Q2.這些階段之間的關係用圖示呈現?


Q3.各階段會用到哪些設計方法?

A.我想最常用到的設計方法應該是"修改"吧!真正做設計的人就是要不停的修改,才能呈現自己最棒的創作。以上我提的五個階段除了完成以外都會用到修改這個步驟,唯有透過不斷的修改與創新才能成就出好的作品。

Discuss

Q1.設計的進化有何種面向可討論?

A.設計是為了解決問題,必須運用各種解決問題的知識技術,這裡必需強調一個很重要的觀念,我們的設計是為了解決某個特定生活情境中的特定需要,很少有某種設計能解決所有的問題,因此解決問題的方法與思考模式就有很大的差別。

Q2.設計所用到的工具有何進化現象?

A.我們現在所使用的繪圖軟體和影像軟體就一直在進步和更新,若是會運用的人會覺得現在的設計工具軟體很好用又方便,但是在科技不斷進化的現象裡是否就會變成一種依賴呢?

2010年3月6日 星期六

隨堂二

Q1.發表你帶來課堂的好設計。

圖1.彩色玻璃杯


A.圖一是我自己收藏的玻璃杯,我個人很喜歡玻璃製品的東西,尤其是有造型曲線的玻璃製品,除了有美感外還可以拿來當裝飾品,最重要的是這個杯子可以用來裝飲品。

Q2.你認為圖1是什麼?

圖一

A.是一種類似甜甜圈和夾心餅乾的收納盒,就像外面很流行的假麵包一樣,看起來可口好吃,實際上裡面充滿驚喜給人尋開心用的。
 
Q3.看到以下的二幅瓦力的作品,請你將它設計出另一款產品構想圖?

1.walle_1

2.walle_2

A.構想圖



Q4.看到圖2的作品,請畫出你認為可能的原始產品?

 圖二
A.可能的產品


Q5.若下兩張賀節卡片是你送給朋友的,請說出你為何選它送人的理由?

圖三

右:屬於比較清純的風格,送給想法單純頭腦簡單的人較為適合,因為這個卡片設計清爽不雜亂顏色搭配上也很乾淨,說不定裡面還有另外一層驚喜,如果送給朋友的話我會比較喜歡這一款。

左:屬於比較搖滾的風格,送給內心狂野外表豔麗的人較為適合,針對於較有想法的人送這個也不錯,因為它著重於手工這部份還滿吸引人的,可以充分表達自己的心意和用心程度。

隨堂一

Q.何謂設計?好的例子及不良的例子。

A. 設計是因實用目的而去創作的一種行為。

例1.家俱設計

優:這是一種沙發椅的設計,這個設計平凡而簡單,組裝方便既能節省空間,感覺起來很舒適又實用。

劣:看起來只適合擺放於乾淨的空間,在坐姿上屬較休閒的生活化路線,單調太過樸實缺法設計感。



Q.何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?

A.設計方法其實就是一種思考的技能,是需要時間,也絕非一天兩天可以速成,因為熟練的技能,必須靠每天不斷的磨鍊。

優:把設計當成一種興趣來學習,時常觀察東西時常做多方面的聯想,自然就會培養出好的設計感,而創造出各種不同的方法。

劣:不經思考或沒有多看其他的範例或成品就無形中產生出來的東西,通常較缺乏設計感及創造力,而主觀意識也會太強烈。


Q.何謂設計方法。

A.設計方法是透過模仿、方法運用、觀念思考、審美觀與完成能力結合的「再創造」而成的,如何能夠使人輕易的了解設計者所要表達觀點的設計,即是一個成功並且有深度的設計。