1.期中作業繳交(4月24日)
2.作業裝釘
封面,含姓名學號
內有六張A4草圖
1~6月的精稿各一(彩色列印)
2010年4月10日 星期六
隨堂七
目標
方法
預告期中作業
補足隨堂四、五、六的進度,並進入「轉化」階段。
方法
- 同學互相學習討論
- 自我催眠法
- 無師自通
- 上網
- 與老師討論
- 參考年輕設計師
預告期中作業
六張草圖A4 (1月到6月)。
依上述六張草圖完成的數位作品 (印出)。
隨堂六
目標
了解腦力激盪法(brainstorming)的源起與應用
步驟
(一) 找腦力激盪法的創始與應用原則
找出使用該法的操作程序及原則。
1.上圖書館法 (畫第2張草圖 3月/27日 )
2. 市場調查法 ( 畫第3張草圖 3月/27日)
3.上網法 (畫第4、5張草圖 4月/3日),到google搜尋
了解腦力激盪法(brainstorming)的源起與應用
步驟
(一) 找腦力激盪法的創始與應用原則
用Google搜尋brainstorming或腦力激盪,找出創始資料。
找出使用該法的操作程序及原則。
(二)實際操演腦力激盪法
1.依上述的程序與原則,分組,選組長。
2.進行隨堂五中激發「100」的可能答案。
3.在A4紙上留存你與會時的紀錄,
4.在部落格編寫你進行腦力激盪法的過程與心得。
延續上周進度
入寶山法1.上圖書館法 (畫第2張草圖 3月/27日 )
2. 市場調查法 ( 畫第3張草圖 3月/27日)
3.上網法 (畫第4、5張草圖 4月/3日),到google搜尋
- 腦力激盪法 (brainstorming) (畫第6張草圖 4月/3日)
隨堂五
目標
從吉列(Gillette)刮鬍刀的CI改善案看設計過程及方法
延伸閱讀
依隨堂四的月曆設計要求,進行以下的擴散階段的設計方法
1.挖空心思法:只能在紙上畫出構想圖,不可參考任何資料。(畫第1張草圖 3月/27日)
從吉列(Gillette)刮鬍刀的CI改善案看設計過程及方法
方法
1.溫習隨堂四的設計過程的四個階段。 2.看Gillette故事,討論
- 瓶子的軟木塞與刮鬍刀的誕生的故事
- 最初刮鬍刀的設計圖。早期安全刮鬍刀
4.探討在擴散階段所用到的設計方法。
延伸閱讀
- Wolfgan Schmittel, Process Visual, Zuich: ABC Edition, 1978.
作業
依隨堂四的月曆設計要求,進行以下的擴散階段的設計方法
1.挖空心思法:只能在紙上畫出構想圖,不可參考任何資料。(畫第1張草圖 3月/27日)
2.入寶山法
- 上圖書館法 (畫第2張草圖 3月/27日 )
- 市場調查法 ( 畫第3張草圖 3月/27日)
- 上網法 (畫第4、5張草圖 4月/3日),到google搜尋
- 「100」
- 「hundred」
- 「月曆」
- 「calender」
- 「calender 2011」
- 腦力激盪法 (brainstorming) (畫第6張草圖 4月/3日)
2010年3月26日 星期五
隨堂四
目標
檢討你在隨堂三的設計流程圖
方法
Q1.你的想法有何根據?自說自話?
A1.我用的是循序漸進的方式來進行我的流程圖,利用一層一層堆積的原理將最初和最後串連起來,會有這樣的構想是因為以前常在教科書上看到類似的手法。
Q2.你參考了哪些專家的說法?
A2.我是直接用數學原理得已構思,並沒有特別模擬專家的說法。
Q3.你用何種工具畫出該流程圖。
A3.我用繪圖軟體畫的,但只適合畫出簡單的流程圖。
作業
依上述要領,試畫出你在隨堂三中所做的通則化的設計過程。
參考隨堂講義,構思2011年的月曆版型,要求如下:
1.能與數字100 (因為民國100年)有關聯性(作品暫不上傳部落格)。
2.作品可印製為52x72cm。
3.構想草圖請繪在直立A4紙上 (含封面13張)。
檢討你在隨堂三的設計流程圖
方法
Q1.你的想法有何根據?自說自話?
A1.我用的是循序漸進的方式來進行我的流程圖,利用一層一層堆積的原理將最初和最後串連起來,會有這樣的構想是因為以前常在教科書上看到類似的手法。
Q2.你參考了哪些專家的說法?
A2.我是直接用數學原理得已構思,並沒有特別模擬專家的說法。
Q3.你用何種工具畫出該流程圖。
A3.我用繪圖軟體畫的,但只適合畫出簡單的流程圖。
作業
依上述要領,試畫出你在隨堂三中所做的通則化的設計過程。
參考隨堂講義,構思2011年的月曆版型,要求如下:
1.能與數字100 (因為民國100年)有關聯性(作品暫不上傳部落格)。
2.作品可印製為52x72cm。
3.構想草圖請繪在直立A4紙上 (含封面13張)。
2010年3月20日 星期六
隨堂三
Question
Q1.你會將設計過程分成哪幾個階段?
(1)提案
(2)思考
(3)創作
(4)檢討
(5)完成
Q2.這些階段之間的關係用圖示呈現?
Q1.設計的進化有何種面向可討論?
A.設計是為了解決問題,必須運用各種解決問題的知識技術,這裡必需強調一個很重要的觀念,我們的設計是為了解決某個特定生活情境中的特定需要,很少有某種設計能解決所有的問題,因此解決問題的方法與思考模式就有很大的差別。
Q2.設計所用到的工具有何進化現象?
A.我們現在所使用的繪圖軟體和影像軟體就一直在進步和更新,若是會運用的人會覺得現在的設計工具軟體很好用又方便,但是在科技不斷進化的現象裡是否就會變成一種依賴呢?
Q1.你會將設計過程分成哪幾個階段?
(1)提案
(2)思考
(3)創作
(4)檢討
(5)完成
Q2.這些階段之間的關係用圖示呈現?
Q3.各階段會用到哪些設計方法?
A.我想最常用到的設計方法應該是"修改"吧!真正做設計的人就是要不停的修改,才能呈現自己最棒的創作。以上我提的五個階段除了完成以外都會用到修改這個步驟,唯有透過不斷的修改與創新才能成就出好的作品。
Discuss
Q1.設計的進化有何種面向可討論?
A.設計是為了解決問題,必須運用各種解決問題的知識技術,這裡必需強調一個很重要的觀念,我們的設計是為了解決某個特定生活情境中的特定需要,很少有某種設計能解決所有的問題,因此解決問題的方法與思考模式就有很大的差別。
Q2.設計所用到的工具有何進化現象?
A.我們現在所使用的繪圖軟體和影像軟體就一直在進步和更新,若是會運用的人會覺得現在的設計工具軟體很好用又方便,但是在科技不斷進化的現象裡是否就會變成一種依賴呢?
2010年3月6日 星期六
隨堂二
Q1.發表你帶來課堂的好設計。
圖1.彩色玻璃杯
Q2.你認為圖1是什麼?
A.是一種類似甜甜圈和夾心餅乾的收納盒,就像外面很流行的假麵包一樣,看起來可口好吃,實際上裡面充滿驚喜給人尋開心用的。
Q3.看到以下的二幅瓦力的作品,請你將它設計出另一款產品構想圖?
1.walle_1
2.walle_2
A.構想圖
Q4.看到圖2的作品,請畫出你認為可能的原始產品?
Q5.若下兩張賀節卡片是你送給朋友的,請說出你為何選它送人的理由?
圖1.彩色玻璃杯
A.圖一是我自己收藏的玻璃杯,我個人很喜歡玻璃製品的東西,尤其是有造型曲線的玻璃製品,除了有美感外還可以拿來當裝飾品,最重要的是這個杯子可以用來裝飲品。
Q2.你認為圖1是什麼?
圖一
Q3.看到以下的二幅瓦力的作品,請你將它設計出另一款產品構想圖?
1.walle_1
2.walle_2
A.構想圖
Q4.看到圖2的作品,請畫出你認為可能的原始產品?
圖二
A.可能的產品圖三
右:屬於比較清純的風格,送給想法單純頭腦簡單的人較為適合,因為這個卡片設計清爽不雜亂顏色搭配上也很乾淨,說不定裡面還有另外一層驚喜,如果送給朋友的話我會比較喜歡這一款。
左:屬於比較搖滾的風格,送給內心狂野外表豔麗的人較為適合,針對於較有想法的人送這個也不錯,因為它著重於手工這部份還滿吸引人的,可以充分表達自己的心意和用心程度。
隨堂一
Q.何謂設計?好的例子及不良的例子。
A. 設計是因實用目的而去創作的一種行為。
例1.家俱設計
優:這是一種沙發椅的設計,這個設計平凡而簡單,組裝方便既能節省空間,感覺起來很舒適又實用。
劣:看起來只適合擺放於乾淨的空間,在坐姿上屬較休閒的生活化路線,單調太過樸實缺法設計感。
Q.何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
A.設計方法其實就是一種思考的技能,是需要時間,也絕非一天兩天可以速成,因為熟練的技能,必須靠每天不斷的磨鍊。
優:把設計當成一種興趣來學習,時常觀察東西時常做多方面的聯想,自然就會培養出好的設計感,而創造出各種不同的方法。
劣:不經思考或沒有多看其他的範例或成品就無形中產生出來的東西,通常較缺乏設計感及創造力,而主觀意識也會太強烈。
Q.何謂設計方法。
A.設計方法是透過模仿、方法運用、觀念思考、審美觀與完成能力結合的「再創造」而成的,如何能夠使人輕易的了解設計者所要表達觀點的設計,即是一個成功並且有深度的設計。
A. 設計是因實用目的而去創作的一種行為。
例1.家俱設計
劣:看起來只適合擺放於乾淨的空間,在坐姿上屬較休閒的生活化路線,單調太過樸實缺法設計感。
Q.何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
A.設計方法其實就是一種思考的技能,是需要時間,也絕非一天兩天可以速成,因為熟練的技能,必須靠每天不斷的磨鍊。
優:把設計當成一種興趣來學習,時常觀察東西時常做多方面的聯想,自然就會培養出好的設計感,而創造出各種不同的方法。
劣:不經思考或沒有多看其他的範例或成品就無形中產生出來的東西,通常較缺乏設計感及創造力,而主觀意識也會太強烈。
Q.何謂設計方法。
A.設計方法是透過模仿、方法運用、觀念思考、審美觀與完成能力結合的「再創造」而成的,如何能夠使人輕易的了解設計者所要表達觀點的設計,即是一個成功並且有深度的設計。
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